문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스파게티 코드 (문단 편집) === [[패러독스 인터랙티브]]에서 제작한 게임들 === 패러독스 인터랙티브가 직접 만든 게임들[* [[클라우제비츠 엔진]]을 사용중이라는 공통점을 지녔다.]의 코딩이 스파게티인 건 매우 유명하다. 엔진은 어떻게든 개발해서 여러 코어를 사용할 수 있도록 만들고는, 정작 코딩은 코어 하나만을 죽어라 갈궈대는 데다가, 뭐 하나 최적화하려고 하면 다른 부분이 삑사리 나서 짧은 기간동안 순식간에 1.*.0에서 1.*.6까지도 패치가 나오곤 한다. 거기다 렉 먹는 주요 원인을 역설사식 땜빵으로 해결하기도 하니[*예시 [[스텔라리스]]의 노예 시장 시스템은 원래 여러 POP들이 시장 위에 올라와야 하지만 현재는 노예 시장 창이 텅 비어있는 걸 알 수 있는데, 알고보니 [[설렁탕을 사왔는데 왜 먹지를 못해|역설사가 재깍재깍 사가도록 해서 렉을 줄이는 대신 노예 시장 시스템을 유저가 쓸 수 없도록 만들어버리는]] 황당한 패치를 적용하면서 이렇게 됐다는 것.], 업데이트 내겠다고 해놓고서는 뜬금없이 휴가란 휴가는 칼같이 가는 개발진들을 향해 칼을 가는 유저들이 많은 건 당연지사. 이 문제는 개선판 조미니 엔진이 나온 이후에도 어느 정도는 개선되긴 했으나 대부분은 여전한 편이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기